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[컴퓨터][3D][3DS MAX] Substance Painter 에서 3d max Vray로 내보내기 Substance Painter 에서 3ds max Vray로 내보내기 1. 사용목적 서브스탠스 페인터(Substance Painter)에서 작업한 텍스쳐(texture) 이미지를 맥스 브이레이(Vray)에서 렌더링을 걸기 위함이다. 간단하게 스크립트를 이용한 방법이 나와 있어 소개하기로 한다. 2. 필요한 프로그램 Substance Painter, 3ds max, vray (예제에서는 Substance Painter 2017, 3ds max 2016, vray 3.6 버전을 사용함) 3. 참고 동영상 https://youtu.be/3g0nY75Ush8 영상을 통해 전 과정을 자세하게 살펴볼 수 있음. 5분짜리 짧은 동영상으로 글이 잘 이해가 가지 않을 경우 시청 권장. 다만 영문 영상으로 한글 자막은 .. 더보기
[컴퓨터][3D][3DS MAX] Vray - Falloff 세팅 Vray - Falloff 세팅 1. Falloff Type 조절 기본세팅 Reflect x / Refract x Diffuse만 들어가 있습니다. 이번에는 Falloff Map을 Diffuse에 넣어보겠습니다. 좌측부터 Diffuse Diffuse-Falloff -Falloff Type - Perpendicular / Parallel Diffuse-Falloff -Falloff Type - Fresnel 타입이 Fresnel 일 경우에 정면이 어둡고 측면으로 갈수록 밝아집니다. 같은 타입이라도 Mix Curve에 따라 조절이 가능합니다. 기본세팅 Reflect x / Refract x Diffuse에 Falloff Map만 들어가 있습니다. 좌측부터 커브 모양에 따라 물체의 밝기가 달라집니다. 커브를 .. 더보기
[컴퓨터][3D][3DS MAX] Vray - Refract 세팅 Vray - Refract 세팅 1. Refract 옵션 조절 좌측부터 Refract 0 / 100 / 200 / 255 (IOR 1.6) 반사는 없으며 투명도만 조절 2. Reflect 옵션과 연동 기본세팅 Refract 255 / IOR 1.6 Reflect 0 / 100 / 200 / 255 (Fresnel reflections on) 투명도가 최대인 상태에서 반사값을 올리면 강도가 높아질수록 거울처럼 주변을 반사한다. 3. Refract IOR 값 조절 기본세팅 Reflect 255 / Fresnel reflections on Refract IOR 1/ 2 / 5 / 10 굴절률에 따른 변화를 표시한다. 1은 왜곡없이 투과하여 투명하게 보인다. 굴절률이 높아질수록 반사되는 이미지의 왜곡이 심해진다.. 더보기
[컴퓨터][3D][3DS MAX] Vray - Reflect 세팅 Vray - Reflect 세팅 1. Reflect 옵션 조절 좌측부터 Reflect 0 / 50 / 100 / 150 (Fresnel reflections on) 색은 없고 밝기값만 조절 반사값이 높아질수록 색이 밝아지며 반사의 정도가 강해진다. 2. Fresnel IOR 값 조절 기본세팅 reflect 255 Fresnel IOR 1.6(Lock) / 5 / 10 / 20 IOR 값이 높아질수록 반사의 강도가 세진다. 기본세팅 Reflect 255 Fresnel IOR 20 / 30 / 40 / off Fresnel 옵션을 껐을때 가장 거울 반사에 가깝다. 3. RGlossiness 값 조절 기본세팅 Reflect 255 / Fresnel IOR 5.0 RGlossiness 1.0 / 0.8 / 0... 더보기
[컴퓨터][3D][3DS MAX] VRay - VRayLight #2 VRay - VRayLight #2 기본세팅 일단 Diffuse에 원하는 컬러를 지정하고 Reflection은 적당히 50정도만 입력한다. 그리고 specular를 잘 확인하기 위해서 Map - Hglossiness에 Noise맵을 하나 추가한다. 1. Affect Diffuse Diffuse의 단어 뜻은 '분산된, 널리퍼진' 등으로 쉽게 물체의 메인 색상으로 생각하면 된다. Affect diffuse 옵션을 끄면 조명이 diffuse에 영향을 주지 않기 때문에 빛을 받지 못해 까맣게 타는 것을 볼 수 있다. 2. Affect specular specular는 빛을 받아 강하게 반사하는 부분으로 물체에서 가장 밝은 부분을 표시한다. 이 부분은 좀 더 공부가 필요한 부분이다. 3. Affect reflec.. 더보기
[컴퓨터][3D][3DS MAX] VRay - VRayLight #1 VRay - VRayLight #1 기본 렌더러 : Vray 모델링: 기본 주전자(Standard primitives - Teapot) 바닥: VRayPlane 조명: VRaySun 카메라 세팅 F-number 8.0 shutter speed 40 VRayLight를 하나 설치하고 설정값을 변경하면서 결과물을 확인한다. VRayLight 초기세팅 Intensity 1. Multiplier 수치가 커질 수록 조명이 밝아진다. 참고로 VRayLight는 size를 키워도 조명이 밝아진다. 2. Size Multiplier를 10으로 고정한 채 Size만 다르게 해서 렌더링 Half-length와 Half-width에 값을 입력하여 크기를 조절하며, 크기가 커질수록 밝아진다. 1000×1000이라고 했을 때 .. 더보기
[컴퓨터][3D][3DS MAX] VRay - VRaySun VRay - VRaySun 기본 렌더러 : Vray 모델링: 기본 주전자(Standard primitives - Teapot) 바닥: VRayPlane 조명: VRaySun 설정 변경없이 초기값으로 렌더링한 결과물(아래사진) 초기 세팅값 1. turbidity(흐린정도) 2.0이 최소값, 20이 최대값으로 기본값은 3.0이다.값이 높을 수록 황사가 낀 하늘처럼 뿌옇게 흐려진다. 이런 효과는 후보정으로 처리하는 것이 효과적이므로 거의 쓸 일이 없을듯... 2. ozone 0이 최소값, 1이 최대값으로 값이 커질수록 오존이 두꺼워져서 햇빛을 적게 투과시킨다. ( 개인적인 생각...정확히는 잘 모름.) 결과물을 보면 ozone값이 높을 수록 하이라이트 부분이 살짝 어두워진다. 렌더링 결과 밝은 부분이 하얗게 .. 더보기