평평한 금속의 재질을 표현하는데 어려움이 있어 관련된 내용을 정리해 보았다.
HDRI
hdrihaven.com/hdri/?c=urban&h=piazza_martin_lutero
HDRI: Piazza Martin Lutero | HDRI Haven
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hdrihaven.com
VRayLight - Type : Dome
Options - Affect specular : 10
금속 재질에는
Reflect : 255, 255, 255
Metalness : 1.0
카메라는
standard - Physical camera 설치 후
메뉴에서 Rendering - Environment and Effects
Shutter speed - 200
f-number - 11
기본 세팅 후의 결과물이다. 노출이 넘친 부분이 없으며 금속 재질 부분의 반사 표면의 밝기도 잘 나왔다.
hairline 맵을 Reflect Glossiness 에 넣어주었다.
결과는 다음과 같다. 많이 밋밋한 느낌이다. 뭔가 많이 부족하다.
Bump map 에 noise 를 추가하였으며, VRayEdges Tex 와 함께 Mix 로 연결해주었다.
약간 울퉁불퉁한 금속 표면이 완성되었다. 다만 하이라이트 부분이 너무 밝게 나오는 문제가 있다.
VRayLight - Type : Dome
Options - Affect specular : 10 → 5 로 수정하였다.
적당한 밝기의 금속 재질이 완성되었다. 하지만 뭔가 부족한 느낌이 든다.
재질 - Maps - Glossiness - 100 → 70 으로 수정하였다.
100 에서는 texture 가 100프로 반영되며, 비율이 낮아질 수록 기본 Glossiness 설정값에 가까워진다.
살짝 어두우면서, 반사가 도드라지는 재질이 완성되었다 .하지만 그래도 뭔가 많이 아쉽다.
VRayBlendMtl 에 재질 2개를 연결해주었다.
Base - 앞서 세팅한 재질
Coat 1 - 새롭게 만든 metal 재질
Blend amount 는 texture 를 map 에 삽입하거나, color 를 통해 blend 양을 조절할 수 있다.
Blend amount (0, 0, 0) → Base material 을 100% 반영한다.
Blend amount (128, 128, 128) → Base material 을 50% 반영한다.
Blend amount (128, 128, 128) 의 결과물이다. 매끈한 거울에 스크래치가 균질하게 퍼져있는 느낌이다.
blend amount 에 texture 를 넣어보자.
www.textures.com/download/overlays0028/136546?q=scratch
Stains - Overlays0028
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www.textures.com
위 사이트에서 무료로 제공되는 texture 를 다운로드하였다.
조금 더 리얼한 느낌의 금속 재질이 생성되었다.
살짝 옵션을 바꿔주었다.
BRDF - Anisotropy 0 → 0.7로 수정하였으며
Coat 1 에 들어가는 metal 의 Glossiness 를 0.8로 수정하였다.
여기에 스크래치를 더 넣어보도록 하자.
이제 꽤 현실적인 금속 재질이 완성 되었다.
주전자에도 완성된 재질을 넣어보았다.
다르게도 적용해 보았다. 조금씩 옵션을 변경하면 다양한 금속 재질의 느낌을 표현할 수 있을 것이다.
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